教育范文活动策划

实用的活动策划4篇【实用】

本文已影响 1.57W人 

活动策划 篇1

一.活动背景

实用的活动策划4篇【实用】

大学四年是一个人一生中非常重要的时光。在重要的关头,更要走好自己的路。然而进入大学,有的人意气风发,充满掠夺和征服的欲望,每日在社交和商务中忙的不可开交,双目闪射锋芒,如蛇如虎;有的人因为没有目标,没有理想,生活失去了方向,只好随波逐流,渐渐在消沉和无聊中迷失。大学生们就被这两种生活左右。他们的心理或被淹没在一种被忙碌掩饰的虚无中,或直接滑向堕落的深渊,无法自拔。那么如何去帮助那些迷失自我的同学走出迷茫彷徨的泥沼,应该是每个有责任感的大学生义不容辞的责任。

二.活动目的

通过讲课活动让那些迷失自我的同学走出困境,重新燃起奋斗的激情。通过讲课活动的推广,可以让更多的认识到大学的真正意义,从而改变一些同学的消极情绪,重拾自我,改善自我。通过心理知识讲课的比赛让同学们了解到更多的心理知识,有助于同学们在今后的生活中从容面对那些困难和挫折。心理知识的普及也有利于同学的健康成长,营造一个良好的学习氛围,无论是个人成长还是学校学风建设都好是极有利的。

三.活动时间

初赛:5月22,23

复赛:5月

四.活动地点

初赛:交通运输学院心理辅导室

复赛:多媒体教室

五.活动构成

交运学院11级选手初赛

交运学院10级选手初赛

交运学院心理讲课复赛

初赛

一.前期准备

1、通知各班心理委员做好策划宣传工作,收集参赛者名单交给学研会。(注意确定姓名和联系方式,在5月20日确定具体参赛人员)。

2.、通知参赛者参赛时间和参赛地点。(5月20日)

3、学研会人员整理名单,并确定出场顺序。

4、学研会人员以讨论的形式选定主持人,并要求主持人熟悉演讲流程和演讲台词

二.活动流程

(大二五月22日演讲,大一参赛者作为评委。大一523日比赛,学研会成员作为评委)

1、主持人致开场白,比赛规则及评判标准。并宣布比赛正式开始。

2.、选手按顺序依次讲课。

3、在每位选手演讲完毕之后,评委进行评分,主持人宣布下一位选手上场。

4、所有选手演讲完毕,主持人致结束语。结果统计之后再通知。

5、比赛结束。

复赛

一.前期准备

1、 学研会成员通过初赛分数确定十名参加复赛的'选手。按照分数从低到高确定复赛讲课顺序。

2、 学研会成员通知参加复赛的选手复赛的时间和地点。

3、 通知复赛选手班级的心理委员,要求每班必须有5名学生到现场助威。

4、 确定并邀请嘉宾和专业评委,通知其比赛的时间和地点。

5、 主持人熟悉比赛流程及主持台词。

二.比赛流程

1、 主持人致开场白及比赛规则,介绍嘉宾和评委。宣布比赛正式开始。

2.、 选手按照规定的顺序依次进行讲课。

3、 在每位选手演讲完毕之后评委进行点评并评分。主持人进行小结并宣布下一位选手上场。

4、 所有选手演讲完毕之后工作人员根据评分选出优胜者一名代表院参加比赛。

5、 主持人宣布评奖结果,邀请嘉宾颁奖。

6、 主持人邀请一位嘉宾进行总结性发言。

7、 主持人致结束语,宣告比赛结束。

六.活动说明

1.活动要求;

由于场地设备和参赛人员影响,初赛大一学生不需要做ppt,大二需做ppt,讲课时间最好在5分钟以内。但复赛请做好ppt,以便于更好的展示自我。

2.对于各参赛选手初赛的评分规则:

(1) 仪态、着装合理,举止自然得体,有一定风度。

(2) 讲课表达准确、流畅、自然。演讲时精神饱满,能较好的用肢体语言表达自己独特的见解。

(3) 讲课内容结构严谨,具有较强的思想性。思想内容围绕主题。

(4) 普通话标准,语言规范,吐字清楚,声音洪亮圆润。

(5) 具有一定的感染力、吸引力和号召力,能营造较好的讲课氛围。

注:初赛讲课由于比赛人员较多,时间最好控制在5分钟以内。

以上各项评分规则满分20,请评委酌情给分,最终只统计总分。

(3) 活动最后的结束语。

3、选定现场参与人员

(1)主持人1人

(2)嘉宾老师及评委5人

(3)现场组织人员5人左右(学研会成员)

4.主持人请做好以下工作:

(1)准备一篇关于此次活动背景及目的的开场白。

(2)活动过程中适当调节现场氛围,并对同学的讲课做简洁的点评。

活动道具

话筒若干。手写本,水笔若干。 矿泉水若干。

八.奖项设立

一等奖一名

二等奖二名

三等奖三名

优胜奖四名

九.比赛后续工作

1、在学院门前张贴获奖情况

2、学研会成员写新闻稿

3、学研会成员写比赛感想并上传到心理博客中。

活动策划 篇2

一. 活动主题

匆匆那年

二. 活动口号

体味青春,展望未来。

三. 活动目的.

1. 调动学生参加风采节活动的积极性, 提高学生的绘画与摄影能力。

2. 展现人文学子风采,突显青春朝气,使学生更好地感悟生活。

四. 活动对象

人文学院全体学生

五. 策划主办单位

文学院美宣部

六.活动时间

4月8日——4月20日

七. 活动形式

参赛者将绘画与摄影作品上交至各班班长处,由各班班长统一上交至美宣部或个人直接上交至美宣部皆可。对优秀参赛作品进行展示,主要展示于西一大厅(摄影作品进行打印),微博微信平台也将公布获奖作品。

八. 作品要求

1. 绘画作品要求纸质作品,大小在4k及以上。素描、色彩等各种形式等皆可。摄影作品无硬性规定。

2. 具体内容自定,要求作品积极向上,与“青春、变化、未来”相关。

九. 作品评分

邀请学院专业评审团及学生会主席团成员共同参与作品评选打分。

十. 奖项设置

摄影和绘画作品各设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干(具体按作品情况而定),并颁发证书与奖品。

活动策划 篇3

一、活动前言

从高中进入到大学,在学习、生活都发生了极大的改变,学习的自主性增强,上课的进程加快,生活的节奏轻快而欢乐。大学,一个陌生而丰富的知识殿堂,有大量的时间供我们自己支配,大学四年,是人生的第二步、独立生活的第一步。那么我们应该如何区规划大学四年,而不至于在碌碌无为中度过,在学习上应该怎样理解我们的专业,更积极地准备我们的学业?对于新生在学习和生活上处于这个陌生的环境中,存在着疑惑和问题,甚至有些黯然,或许需要一个交流的平台,使我们懂得更多,积极准备。

二、活动目的

经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,在秋天开始的时候,大学新生们踏入了川府之地、踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。脱下了迷彩服,大一的新生也投入到了崭新的学习生活中,然而面对陌生的大学生活、学习,同学们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的:

1、让新生更深入的了解土木工程与建筑学院,让我们觉得来到这里我们会有更多的所得,让我们有一种为自己身为土建院一份子而骄傲的思想。

2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台。

3、创造一次让我们提前感受大学生活点点滴滴的机会。

4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题。

5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性。

6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的'榜样。

三、组织单位

主办单位:西南科技大学学生会。

承办单位:土木工程与建筑学院土木1401班。

四、活动主题:

让14届新生能够通过老生更快、更直接、更全面地了解大学生活、解决在生活中的问题。

五、活动名称:

新生盼,老生说

六、活动时间:

XX年10月18日19:00-21:15

七、活动地点:

地点:西七2509

八、参与人员:

土木1401班辅导员,土木1401班导师,被邀请老生,

导生,土木1401全班

九、前期安排:

1、做前期宣传工作:海报、微博。

2.班长负责策划的修订以及提议的收集

3、邀请大三或大四学长学姐参与此次活动,并以邀请函邀请学长。

4、班长收集人数较多或较新颖或较繁锁的问题并提前交给学长学姐做准备。

5、选好具体活动地点,确定好具体活动时间。

6、在班级中召开会议,让同学们准备好自己的问题,可以记在纸上,最好每个人都会有问题,还有每个同学都准备在之后游戏后的惩罚(即对大学有不懂的地方,需要请教学长学姐的,或者准备表演)

7、每一个寝室出一个节目,在活动开始前进行班级活动(唱歌,乐器,小品等)。全班再一起唱班歌,之后活动开始

8、确定各种活动的时间以及地点,活动现场的布置

十、活动流程策划:

(一):活动前期

1,【19:00-19:07】主持人开场白,对到场领导及被邀老生进行介绍

2,【19:07-19:20】由到场领导,辅导员,导师及老生发言

(二):活动中期

3,【19:20-20:35】主持人宣布活动开始,活动形式:表演,游戏,专业介绍和新生提问相结合,各项小活动的中间时间衔接工作由主持人担任

表演【19:20-19:50】

以寝室为单位,进行才艺表演,之后全班唱班歌

【19:20-19:25】411寝室:

【19:25-19:30】412寝室:

【19:30-19:35】413寝室:

【19:35-19:40】414寝室:三句半

【19:40-19:45】女生寝室:

【19:45-19:50】全班唱班歌

游戏【19:50-20:35】

(开场做三个游戏,让同学们有较高的热情,又可以把开新老生交流会交流的主题突出)

【19:50-20:05】击鼓传花:主持人在台上敲击黑板,台下所有人(包括教师,学生)按顺序传递毛巾,主持人停,手持毛巾的人

上台受惩罚

【20:05-20:20】数3(7):在全班进行数3(7)有关数字的游戏,同上个游戏一样的惩罚规则

【20:20-20:35】我爱你VS不要脸规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说我爱你,对右边的人说不要脸。两人之间只能连续对话3次。若有人说错,即受罚

惩罚:被惩罚的同学到台上表演才艺或者浅谈对大学的认识以及自己的大学规划,以及自己希望学长能够解答的问题,被惩罚的老师到台上表演才艺或者与同学们分享趣事或给同学以建议

专业介绍【20:35-20:45】

由学长和学姐向大一新生介绍土木工程的专业内容,所学科目以及自己学习的好的方法,分享在大学生活中可能会遇到的问题以及处理的方法

新生提问【20:45-21:05】

在老生介绍完之后,所有新生可以向老生提出自己的问题,问题有关自己所有在大学中不懂得问题,包括学习和生活

(三)活动后期

新生分享感悟【21:05-21:10】

听完学长学姐的回答后,每位同学重新认识大学,并挑选个别(2-3个)同学分享其感悟

十一、活动奖项【21:10-21:15】

在活动尾声进行颁奖,向老师,老生致敬,献上精美礼物,向在活动中积极踊跃的同学颁发奖品

十二、活动尾声

1、班级全体同学负责会场结束后场地的清洁,恢复原貌,不造成场的破坏

2、负责人活动之后收集老生对本次活动的评价,调查此次活动队班级新生是否有实际帮助

3、活动结束一周内上交交流会总结书(图文并茂)

4、将交流会期间的照片及视频做成ppt,附总结书一起交与学习部

十三、经费预算

1,彩笔:20

2,气球,彩带:30

3,矿泉水:30

4,纸张:10

5,奖品:200

6,布置场地其他费用:20

共计:310

西南科技大学学生会

土木工程与建筑学院土木1401班

附件:

(一)前期宣传

1、做海报,在北三,北二,北一,西九等地张贴海报。

2、除了海报外,班长和导生组织开会,让同学们之间相互宣传,并且在活动之前做充足准备。

(二)应急预案

1、如发生地震火灾等突发事件由现场工作人员组织撤离。

2、如老生未到场由相关负责人员负责联系。

活动策划 篇4

活动目标:

1、通过利用各种游戏活动让幼儿反复听、说、读、练,在游戏活动中学习并掌握英语字母:“G”、英语单词:“goat”的正确发音及译义,理解短语:“Be quiet!Listen。”的实际译义。

2、培养幼儿的反应能力。

活动准备:

1、通过利用各种游戏活动让幼儿反复听、说、读、练,在游戏活动中学习并掌握英语字母:“G”、英语单词:“goat”的正确发音及译义,理解短语:“Be quiet!Listen。”的实际译义。

2、培养幼儿的反应能力。

活动过程:

1、活动开始,师幼例行问候,引起幼儿英语活动的兴趣,并进行热身运动。

2、利用闪卡游戏复习、检查上节课所学内容,奖励有进步的幼儿,并介绍本节课将要学习内容的重点。

3、教授新字母“G”及新单词“Goat”

(1)利用字母娃娃找妈妈,教授字母“G”的正确发音。

(2)教师利用手偶模仿山羊的`样子引出“goat”的英语单词,并利用肢体语言让幼儿反复练习强化,逐渐掌握单词“goat”的正确发音及译义。

4、教授幼儿短语“Be quiet!Listen。”的实际译义,并利用开火车的游戏巩固练习所学短语。

5、教师小结,叮嘱幼儿:“回家要看VCD,回家要听录音机,回家要当Melody!”

猜你喜欢

热点阅读

最新文章

推荐阅读